jueves, 27 de septiembre de 2012
miércoles, 26 de septiembre de 2012
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TEMA
1: INFORMÁTICA BÁSICA
Llamamos
INFORMÁTICA a la ciencia que estudia el tratamiento automático de
la
información.
La
herramienta que se utiliza en esta ciencia se denomina ORDENADOR o
COMPUTADORA.
En estos apuntes veremos cómo se codifica la información en un
ordenador,
cómo funciona un ordenador analizando sus componentes y aprenderemos
a
utilizar
la terminología propia de esta materia.
EVOLUCIÓN
HISTÓRICA DE LAS TIC
El
desarrollo de las tecnologías de la información ha sido denominado
por muchos
Tercera
Revolución Industrial y surgió en el marco de la Segunda Guerra
Mundial, con la
investigación
a contrarreloj que lleva consigo este tipo de acontecimientos; en un
principio, la
investigación
se realizó con fines militares, y una vez finalizada la guerra, con
fines sociales.
Un
resumen escueto de la evolución de los ordenadores podría ser el
siguiente:
• Los
ordenadores de la llamada primera generación aparecen a mediados del
siglo xx,
hacia
1946; estaban creados a base de válvulas electrónicas y tenían
tamaño y
dimensiones
considerables. Se estropeaban con mucha facilidad y consumían gran
cantidad
de energía.
• La
aparición del transistor (componente electrónico), hacia 1950, abre
múltiples caminos
en
el campo de la técnica; los ordenadores basados en el empleo de los
transistores se
consideran
de segunda generación, y presentaban ventajas notables: tenían
dimensiones
más reducidas, sufrían un número menor de averías, consumían
menos
energía
y los costes de fabricación eran también menores.
• En
1958 se fabrican los primeros chips, circuitos integrados hechos con
semiconductores;
estos sustituyen a los transistores y dan origen a la tercera
generación
de ordenadores.
• A
finales de los años sesenta, el departamento de defensa de EE. UD.
desarrolla la red
Arpanet,
antecesora de la actual Internet.
• A
principio de los 70 se inicia la fabricación de los
microprocesadores y se lanza la
primera
calculadora de bolsillo, con un microprocesador que realiza
operaciones de
cálculo
sencillas. Los ordenadores que incorporan microchips se denominan de
cuarta
generación.
• Por
último, la quinta generación, que aparece con los ordenadores del
año 1991, está
aún
sin concluir; podemos decir que actualmente utilizamos ordenadores de
esta
generación.
Durante este periodo se desarrollan tecnologías nuevas como la
multimedia,
los
sistemas expertos o el paralelismo masivo, todas ellas descansando en
los
ordenadores
más actuales y potentes. También se ha producido un espectacular
aumento
del ordenador como un medio más de comunicación, gracias sobre todo
a la
popularización
de Internet y a las posibilidades y facilidad de uso las técnicas
multimedia proporcionan.
REPRESENTACIÓN
DE LA INFORMACIÓN
La
información que puede manejar un ordenador (y por tanto puede estar
contenida en
su
memoria) es de tipo digital, es decir, está representada en un
lenguaje que sólo emplea
dos
símbolos: 0 y 1, llamados dígitos binarios. Cada uno de esos
símbolos representa una
unidad
mínima de información y recibe el nombre de bit (BInary digiT).
Así
pues, un byte es una combinación de 8 bits. (Por ejemplo, 01000111,
11001010,
00001000
son bytes). Puesto que un byte tiene 8 elementos y cada elemento
puede tomar dos
valores
distintos, 0 ó 1, resulta que pueden formarse 28 = 256 bytes
diferentes. En cualquier
ordenador,
a cada uno de esos bytes se les asocia un símbolo. En general, los
128 primeros
códigos
son reconocidos de la misma forma por todos los ordenadores, formando
el
denominado
código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Los 128
últimos
tienen características especiales en cada ordenador.
Puede
considerarse sin pérdida de generalidad que un byte representa una
letra, así
pues,
si esta página que estás leyendo tiene unas 10000 letras puede
decirse que dentro de
un
ordenador ocuparía aproximadamente 10000 bytes.
Como
el byte es una unidad muy pequeña, suelen utilizarse múltiplos
suyos:
Kilobyte
(Kb) = 210 bytes = 1024 bytes ≈ 103 bytes.
Megabyte
(Mb) = 210 Kb = 220 bytes ≈ 106 bytes.
Gigabyte
(Gb) = 210 Mb = 220 Kb = 230 bytes ≈ 109 bytes.
Terabyte
(Tb) = 210 Gb = 220 Mb = 230 Kb = 240 bytes ≈ 1012 bytes.
PARTES
DE UN ORDENADOR.
Desde
un punto de vista funcional las componentes de un ordenador se
dividen en dos
grandes
grupos HARDWARE y SOFTWARE.
El
hardware es el conjunto de componentes físicas del ordenador,
informalmente se
trata
de todas las partes del ordenador que pueden ser tocadas con las
manos: procesador,
memoria,
periféricos, placas, buses, circuitos, etc.
El
software es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. En
esencia son los
programas
que utiliza el ordenador para tratar la información. Esto incluye
desde los
programas
de control y sistema operativo hasta los programas de aplicaciones
más
sofisticadas,
como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo, programas
de
tratamiento
de imágenes, etc.
En
esta primera parte del curso nos dedicaremos principalmente a conocer
el hardware,
el
funcionamiento interno del ordenador y la manera en que el ordenador
codifica la
información.
El resto del curso lo dedicaremos al software.
HARDWARE
Como
hemos dicho antes, el hardware es la parte física del ordenador.
Clasificaremos
los
elementos que componen el hardware en cuatro categorías que iremos
describiendo poco
a
poco: a) El procesador, b) la memoria, c) buses, puertos y ranuras de
expansión, d)
periféricos.
1.
El procesador
También
llamado Unidad Central de Procesos o CPU. Es el corazón del
ordenador. En el
procesador
se realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan
cumplir. El
procesador
tiene dos partes: la unidad aritmético-lógica (que es la que
realiza todos los
procesos)
y la unidad de control que es la encargada de seleccionar las
instrucciones que se
deben
ejecutar, proporcionar los datos adecuados a la unidad
aritmético-lógica, y enviar las
señales
de control a todos los dispositivos que intervengan en el proceso
para que éste se
realice
correctamente.
La
potencia de un procesador se mide entre otras cosas por la cantidad
de instrucciones
por
segundo que puede ejecutar, también llamada velocidad de
procesamiento. La unidad
de
medida de esta velocidad es el Hertz (Hz), aunque suelen utilizarse
múltiplos del Hertz
como
son el MegaHertz (MHz) (un millón de Hz) y el GigaHertz (GHz) (mil
millones de Hz).
Aunque
la velocidad de procesamiento se mida en Hz, el hecho de que un
procesador tenga
una
velocidad de 400 MHz y otro la tenga de 800 MHz, no quiere decir que
éste último sea el
doble
de rápido. Sí es más rápido pero probablemente bastante menos del
doble, pues en la
velocidad
de procesamiento influyen otros muchos factores.
Los
fabricantes de procesadores más conocidos son Intel, AMD, IBM,
Apple, Cyrix y
Motorola.
La velocidad de procesamiento actual oscila entre los 800 MHz y los 2
GHz.
2.
La memoria.
Es
otro de los elementos esenciales de un ordenador. La misión de la
memoria es
almacenar
las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los
datos
que
necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa.
Básicamente
existen dos tipos de memoria
2.1.
Memoria principal: se trata de una memoria interna, normalmente
formada por pastillas
de
silicio e integrada en la placa principal del ordenador. A su vez hay
dos tipos básicos de
memoria
principal:
Memoria
R.A.M. (Random Acces Memory) o memoria de acceso aleatorio. Contiene
los
programas
que el usuario desea ejecutar en el ordenador así como los datos
necesarios
para
que estos programas funcionen. El ordenador puede leer, modificar y
borrar el
contenido
de esta memoria. Se trata de una memoria volátil, es decir, su
contenido
desaparece
al apagar el ordenador.
Memoria
R.O.M. (Read Only Memory) o memoria de lectura. Contiene los
programas
necesarios
para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos
imprescindibles
para su funcionamiento. Como su nombre indica, el ordenador puede
leer
su
contenido pero no puede modificarlo ni borrarlo. Se trata de una
memoria permanente:
su
contenido no desaparece al apagar el ordenador.
2.2.
Memorias secundarias: se trata de dispositivos externos (aunque
algunos puedan estar
incluidos
en la caja del ordenador). Su misión es almacenar de manera
permanente
programas
y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de
dispositivos con
esta
finalidad, pero destacaremos dos grupos:
Soportes
magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles (disquetes o
floppys), discos
duros
y unidades zip.
Soportes
ópticos: CD-ROM, CD-ROM grabable, CD-ROM regrabable y DVD.
El
tamaño de la memoria RAM influye mucho en la velocidad de
procesamiento, pues el
tiempo
de acceso del procesador a la memoria RAM es mucho menor que el
tiempo de acceso
a
cualquier memoria secundaria, por lo tanto cuanto mayor sea la
memoria RAM será menor el
número
de veces que el procesador tenga que acudir a las memorias
secundarias.
3.
Buses, puertos y ranuras de expansión.
El
procesador y la memoria son los componentes principales del
ordenador, pero para
funcionar
necesitan estar comunicados entre sí. Además para que el ordenador
realice tareas
útiles
debe existir la posibilidad de introducir información en esos
dispositivos y permitir que
ellos
nos devuelvan los resultados. El procesador y la memoria de cualquier
ordenador
personal
se encuentran instalados en un soporte denominado placa principal,
placa base o
placa
madre. Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria
constituyen el
bus
principal y los canales de comunicación entre estos elementos y el
resto de dispositivos
constituyen
los buses secundarios.
En
general, los buses secundarios no enlazan directamente con los
dispositivos
periféricos,
sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa
principal que
constituyen
la puerta de acceso de esos periféricos al procesador. Estas puertas
son de dos
tipos:
Puertos:
Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de
periféricos.
Los
tipos de puertos más comunes son:
Puertos
serie o puertos COM: tradicionalmente sirven para conectar teclados,
ratones,
módems,
etc.
Puertos
paralelo: Usados para la conexión de impresoras.
Puertos
PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados en los
ordenadores más
recientes.
Puertos
USB: Tradicionales en los ordenadores tipo Apple. De uso más
reciente en
ordenadores
tipo PC. Son puertos universales, es decir, sirven para conectar
cualquier tipo
de
dispositivo.
Ranuras
de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos
periféricos que
se
situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos
habituales que se conectan
por
este procedimiento son tarjetas gráficas, tarjetas de sonido,
tarjetas de vídeo y tv,
módems
internos, tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta que se
conecte a
una
ranura de expansión suele incorporar sus propios puertos, que pueden
ser muy
variados
en función de la misión que tengan que cumplir.
4.
Periféricos.
Periférico
es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir
información, obtener
información
o ambas cosas de un ordenador. Según esto los periféricos se
clasifican
respectivamante
en: Dispositivos de entrada, Dispositivos de salida y Dispositivos de
entrada/salida.
4.1.
Dispositivos de entrada: Sirven para introducir información en el
ordenador. Los más
importantes
son:
• Teclado:
sirve para introducir información de carácter alfa-numérico.
Consta de cuatro
partes:
teclado alfa-numérico, teclado numérico, teclado de edición y
teclado de
función.
• Ratón:
sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando
objetos que se
presentan
en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces.
Escáner:
sirve para introducir información gráfica en el ordenador.
Dependiendo
•
del
software del que se disponga también puede servir para introducir
texto.
4.2.
Dispositivos de salida: Sirven para que el usuario reciba la
información elaborada por el
ordenador.
Los más importantes son:
• Monitor:
o pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. Los
monitores hoy
en
día pueden ser de rayos catódicos (tipo tv), de cristal líquido,
de plasma, proyectores,
....
El tamaño de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en diagonal).
El tamaño
habitual
es 14 o 15 pulgadas, aunque cada vez se usan más los de 17 pulgadas.
Para
trabajos
de diseño gráfico pueden usarse monitores mayores aún. Los
portátiles suelen
usar
monitores de 12 o 14 pulgadas. La calidad de un monitor viene dada
entre otros
factores
por su resolución: un monitor está formado por un montón de
puntitos
luminosos
denominados pixels que están ordenados en líneas y columnas. Para
un
monitor
normal (15 pulgadas) es adecuada una resolución de 800 columnas por
600
líneas.
Para uno de 17 pulgadas puede ser más adecuada 1024x768.
• Tarjeta
gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta
directamente a
ningún
puerto de la placa principal, sino que se conecta a un dispositivo
intermedio
denominado
tarjeta gráfica. Estas tarjetas se introducen en una ranura de
expansión y
contienen
un procesador adicional y memoria adicional que liberan al procesador
principal
de mucho trabajo cuando se trata de manipular grandes cantidades de
información
de tipo gráfico, en especial cuando esa información incluye
movimiento en
tres
dimensiones.
• Impresora:
Este dispositivo permite obtener información alfanumérica e
información
gráfica
en soporte de papel. Algunos tipos de impresora son:
4.2..1.Matriciales
o de impacto: siguen el modelo de una tradicional máquina de
escribir:
un martillo con una matriz de agujas golpea una cinta móvil
impregnada de
tinta
sobre un papel que se va desplazando mediante un rodillo. La matriz
de agujas
va
tomando la forma de los caracteres que se desean imprimir. Ventajas:
son
baratas
de mantener y permiten imprimir con papeles autocopiativos.
Inconvenientes:
son lentas, ruidosas y la calidad de impresión no es muy buena.
4.2..2.De
inyección o de burbuja: en lugar de una cinta impregnada de tinta
utilizan un
cartucho
con tinta que termina en unos inyectores controlados por el ordenador
con
los
que se forman los caracteres que se desean imprimir. Ventajas: buena
calidad
de
impresión incluso en color, silenciosas y más rápidas que las
matriciales.
Inconvenientes:
cartuchos de tinta caros y hay que tener cuidado al imprimir pues
la
tinta tarda un poco en secarse y puede manchar el documento.
4.2..3.Láser:
utilizan un sistema parecido al de las fotocopiadoras tratando el
papel que
usan
con una sustancia sensible a la luz. Ventajas: gran velocidad, muy
silenciosas
y
excelente calidad de impresión. Inconvenientes: principalmente su
precio.
4.2..4.Plotter:
se trata de impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad. Su
Unidades de discos flexibles, discos duros, CD regrabables, etc.
INSTALACIÓN
DE DISPOSITIVOS
Es
normal que queramos cambiar alguno de los dispositivos que componen
nuestro
ordenador
por otro más modernos o añadirle algún dispositivo del que no
disponíamos
conectándolo
a algunos de los puertos o a las ranuras de expansión.
La
instalación de estos dispositivos es cada vez más sencilla. En
principio debemos
conectarlo
al interfaz adecuado. Sin embargo, para que funcione correctamente el
ordenador y
su
sistema operativo deben “darse por enterados” de que ese
dispositivo está conectado y
deben
“entenderse con él”, es decir, deben controlar su
funcionamiento.
Para
ello deben instalarse unos programas denominados controladores o
drivers que
le
dicen al ordenador cómo funcionan esos dispositivos. Esos programas
son suministrados
por
el fabricante del dispositivo y suelen venir en discos flexibles o
CD-ROM.
La
mayoría de los dispositivos actuales son del tipo Plug and Play que
literalmente
significa
“enchufa y funciona”. Si el dispositivo es de este tipo y el
sistema operativo es lo
suficientemente
reciente, el propio sistema reconoce a ese dispositivo e instala sus
controladores
automáticamente.
Si
el dispositivo no es Plug and Play o no ha sido reconocido por el
sistema operativo,
los
controladores pueden instalarse manualmente, o con un asistente del
propio controlador.
FUNCIONAMIENTO
DEL ORDENADOR.
Cuando
encendemos el ordenador se inicia el siguiente proceso (me voy a
referir a lo
que
sucede en un PC habitual):
ARRANQUE
DEL ORDENADOR
1.
El procesador carga desde la memoria ROM la secuencia de arranque,
consistente en
ejecutar
una serie de programas que le permiten conocer qué dispositivos
tiene
conectados
(teclado, disqueteras, discos duros y unidades de CD principalmente).
También
carga la fecha y hora desde el reloj del sistema (reloj que se
mantiene
funcionando
con una pila).
2.
Si la primera fase culmina con éxito, el procesador intenta cargar
un conjunto de
programas
denominado Sistema Operativo que permiten al usuario hacer uso de
todos
los
dispositivos del ordenador. El sistema operativo debe cargarse desde
una memoria
secundaria
hasta la memoria RAM. Habitualmente empieza a buscarlo en la
disquetera (la
principal
si tiene varias) A. Si en ese instante la disquetera contiene un
disco flexible con el
sistema
operativo se inicia la carga del sistema. Si el disco que se
encuentra en la
disquetera
no contiene el sistema operativo se obtendrá un mensaje de error y
se pedirá
que
se reemplace el disco. Si no hay disco en la disquetera el procesador
se dirige al disco
duro
para buscar el sistema (el disco duro principal si hay varios o disco
C).
3.
Si la fase 2 termina con éxito el ordenador está preparado para
trabajar. El usuario ahora
puede
controlar los dispositivos del ordenador, ejecutar algún programa e
instalar o
desinstalar
programas.
4.
INSTALACIÓN
DE UN PROGRAMA
Una
vez finalizado el proceso de arranque el ordenador está listo para
trabajar. Una de
las
tareas que realizaremos en esta situación es la instalación de un
programa nuevo en
nuestro
ordenador.
Un
programa habitualmente está compuesto de uno o varios archivos
(eventualmente
pueden
llegar a ser varios miles de archivos los que componen el programa).
Entre esos
archivos
habrá uno que es considerado el fichero de arranque del programa.
Dando la orden
de
ejecución de ese archivo normalmente comenzará la ejecución del
programa.
En
los ordenadores antiguos, para instalar un programa, que
habitualmente se adquiría
en
un conjunto de discos flexibles, bastaba con copiar todos los
archivos que formaban el
programa
en un mismo directorio o carpeta del disco duro del ordenador y
llamar al fichero de
arranque.
Sin
embargo, actualmente la mayoría de los programas que se utilizan
hacen uso de
otros
archivos que forman parte del sistema operativo, por lo que en el
proceso de instalación
debe
“decirle” de alguna manera a dicho sistema operativo que están
ahí y que van a hacer
uso
de sus “servicios”. Por ello, para que el programa funcione
correctamente, ya no basta con
copiar
los archivos directamente al disco duro. Actualmente los diseñadores
de programas
suelen
incorporar a los mismos un programa denominado Asistente de
instalación. El
programa
puede venir como antes en un conjunto de discos flexibles, pero es
mucho más
frecuente
que venga en un CD-ROM. El usuario debe ejecutar el asistente de
instalación y
seguir
las instrucciones que éste le va dando. El asistente, además de
copiar los archivos
necesarios,
modifica algunos de los archivos de arranque del sistema operativo,
por lo que al
finalizar
la instalación suele ser necesario reiniciar el ordenador para que
la instalación quede
completada.
Es
frecuente que los archivos del programa vengan comprimidos para
ocupar menos
espacio
y en el proceso de instalación esos archivos se descompriman. Puede
suceder por
ejemplo
que un programa venga en un disco de 1,4 Mb y al instalarlo en el
disco duro resulte
que
el programa ocupa 8 Mb. +
EJECUCIÓN
DE UN PROGRAMA
Una
vez instalado un programa (por ejemplo un juego) podemos ejecutarlo
en el
ordenador.
Lo que sucede en el interior del ordenador cuando damos la
instrucción de
ejecución
es lo siguiente:yñkhty
1.
El ordenador lee el programa desde el disco duro y hace una copia
del mismo en la
memoria
RAM.
2.
El procesador pide a la memoria la primera instrucción del programa
y la ejecuta,
devolviendo
la información del resultado al periférico que la solicite.
3.
El procesador sigue pidiendo a la memoria tanto las siguientes
instrucciones del programa
como
los datos que se necesiten para su ejecución.
4.
Si el tamaño del programa es mayor que el espacio libre en la
memoria RAM, el
procesador
utiliza parte del disco duro como memoria virtual. Naturalmente esto
hace
que
el programa funcione de una forma más lenta porque el acceso al
disco duro es
considerablemente
más lento que el acceso a la memoria RAM.
5.
En algún momento de la ejecución del programa puede suceder que
éste necesite un dato
que
no se encuentra en la memoria. Entonces el procesador da una orden
para que ese dato se vaya a buscar al disco duro o una orden de
espera hasta que ese dato se
introduzca desde otro periférico como puede ser el teclado o el
ratón. dato se vaya a buscar al disco duro o una orden de espera
hasta que ese dato se introduzca desde otro periférico como puede
ser el teclado o el ratón.
6.
Un programa puede finalizar su ejecución por varios motivos:
6.α.
Se alcanza una instrucción que finaliza su ejecución.
6.β.
El usuario aborta la ejecución del programa en un punto intermedio
del mismo.
6.χ.
Se produce un fallo en el ordenador o un corte de energía.
DESINSTALACIÓN
DE UN PROGRAMA
Cuando
un programa instalado en el ordenador no se utiliza durante mucho
tiempo,
puede
ser buena idea desinstalarlo para dejar sitio libre en el disco duro.
El proceso de
desinstalación
es tan delicado como el de instalación y no llevarlo bien a cabo es
causa de que
se
produzcan muchos errores de funcionamiento en un ordenador.
Si
el programa es antiguo y se ha instalado simplemente copiando sus
archivos en el
disco
duro, para desinstalarlo bastará con eliminar dichos archivos.
Sin
embargo, si el programa se ha instalado mediante un asistente es muy
probable que
haya
modificado archivos de arranque del sistema operativo. Por ese
motivo, si para
desinstalarlo
nos limitamos a borrar los archivos del programa, la siguiente vez
que el
ordenador
arranque y encuentre una llamada a ese programa que ya no existe es
muy
probable
que se bloquee y no vuelva a funcionar. Suele ser difícil saber
cuáles de los archivos
de
arranque han sido modificados por lo que en esas situaciones, la
solución suele ser drástica
y
hay que volver a instalar todo el sistema operativo.
Para
evitar ese problema, la mayoría de los diseñadores de programas
incluyen también
un
asistente de desinstalación que se encarga de deshacer todo lo que
hizo el asistente de
instalación.
Aunque a veces, para terminar haya que eliminar manualmente alguna
carpeta y
algún
icono y naturalmente reiniciar el equipo.
Si
el programa se ha instalado con asistente, pero no tiene asistente de
desinstalación
el
propio sistema operativo suele disponer de una asistente genérico
para la desinstalación de todo tipo de programas.
.
PAGAR
EL ORDENADOR
Apagar
el ordenador es en cierta manera como desinstalar un programa. Si
apago el
ordenador
bruscamente es posible que produzca algún daño en el disco duro,
por lo que para
apagar
el ordenador debe seguirse estrictamente el proceso que establezca
para ello cada
sistema
operativo
SOFTWARE
Como
se dijo en un principio, software es el conjunto de programas que
utiliza el
ordenador,
tanto para los programas necesarios para el propio funcionamiento del
ordenador
como
las aplicaciones de usuario más variadas.
El
conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar
todos los
dispositivos
del ordenador recibe el nombre de Sistema Operativo.
Como
ya hemos dicho el sistema operativo contiene los programas necesarios
para
manipular
los dispositivos que componen el ordenador. Por ello los diseñadores
de sistemas
operativos
deben conocer los procesadores que van a utilizar esos sistemas. En
otras palabras
no
todos los procesadores admiten todos los sistemas operativos.
Los
fabricantes de sistemas operativos más importantes son Microsoft y
Apple.
Microsoft
es la fabricante de los sistemas operativos MS-DOS, Windows 95,
Windows
NT,
Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP y Windows vista.
Por
su parte, Apple fabrica los sistemas operativos Mac OS que son
utilizados por los
ordenadores
McIntosh.
En
grandes redes se suele utilizar un sistema operativo denominado UNÍX
y
últimamente
ha surgido, fruto de la colaboración desinteresada de miles de
programadores, un
sistema
operativo gratuito denominado LINUX que sigue la misma filosofía de
trabajo que el
sistema
UNÍX.
En
los últimos años han aparecido en España distribuciones de Linux
en varias
comunidades
autónomas. La primera, en abril de 2002, fue Linex en Extremadura
(Debian).
Otras
distribuciones son: Guadalinex (Ubuntu), MAX en Madrid, Linkat en
Cataluña o Molinux
en
Castilla La Mancha. En realidad no suelen ser más que alguna
distribución existente de
Linux
a la que se le han añadido diversas aplicaciones de software libre.
LOS
ACCESORIOS DEL SISTEMA OPERATIVO
El
sistema operativo dispone de una infinidad de accesorios para
facilitar el control del
ordendador
a los usuarios. Aquí solo mencionaremos algunos. Si estás
interesado en saber
para
qué sirve alguno más consulta con tu profesor.
1.
Copia de seguridad: El peligro de que ocurra algún percance con el
contenido de nuestro
disco
(virus, fallos de sistema, etc) hace recomendable que periódicamente
realicemos
copias
de seguridad del contenido del mismo mediante una herramienta
disponible para
ello.
2.
ScanDisk: Cuando sospechamos que existe algún problema de
funcionamiento con
alguno
de nuestros discos podemos ejecutar este programa que detecta errores
y si es
posible
los repara. Este programa se ejecuta de forma automática al encender
el
ordenador
si la última vez que se desconectó no se siguieron todos los pasos
correctos en
el
proceso de apagado. El programa permite efectuar dos tipos de
análisis: Estándar y
completo.
El primero analiza si es correcto el listado de carpetas y archivos
del disco y
corrige
(si puede) los fallos que detecte. El segundo realiza la misma tarea
y además
analiza
si el disco tiene sectores estropeados físicamente, en cuyo caso los
marca como
defectuosos
y no vuelve a utilizarlos. Si el disco tiene mucha capacidad el
análisis
completo
puede durar horas, en especial si el disco está defectuoso.
3.
Mapa de caracteres: Cuando estemos escribiendo un texto es posible
que necesitemos
utilizar
algún símbolo que no aparece en el teclado del ordenador. Cuando
este suceda
podemos
recurrir al mapa de caracteres que no es otra cosa que un listado de
símbolos
especiales
disponibles para cualquier aplicación. Basta con copiar y pegar el
símbolo
necesitado.
4.
Calculadora: Una herramienta muy útil para realizar cálculos en
cualquier momento. Está
disponible
en dos versiones: estándar y científica. También tiene disponible
la opción
copiar-pegar.
5.
Bloc de notas (NOTEPAD) : Se trata de una aplicación que permite
escribir textos
sencillos
y cortos. No permite darle un aspecto muy sofisticado al documento.
Como su
nombre
indica su misión es la misma que tendría un bloc de notas en una
casa: escribir
información
corta con rapidez sin importar su aspecto. Los documentos creados con
esta
aplicación
son de tipo Texto y su extensión es TXT. Los documentos creados con
esta
aplicación
pueden ser visualizados por cualquier programa de tratamiento de
textos. Es el
formato
más universal de textos que existe.
6.
WordPad: Es una aplicación parecida a la anterior pero con una
mayor gama de
posibilidades
sobre el aspecto del documento. Los documentos que crea son del mismo
tipo que la aplicación Word en su versión 95. La extensión de
estos documentos es DOC y
pueden
ser visualizados por todas las versiones de Word a partir de la 95 y
por muchos
otros
procesadores de textos que disponen de archivos de conversión de
formato.
7.
Paint: Es una aplicación para el tratamiento de imágenes. Permite
realizar dibujos y
carteles
usando pinceles, brochas y formas predefinidas. Se puede seleccionar
a priori el
tamaño
del dibujo. Los documentos creados con esta aplicación son Imágenes
de mapa
de
bits o archivos BMP. Este es el formato de imagen estándar del
sistema operativo
Windows,
pero tiene la desventaja de que las imágenes con este formato ocupan
mucho
espacio
en el disco duro. Existen infinidad de formatos de imágenes que
tratan de evitar
este
problema comprimiendo la información necesaria para generar la
imagen siguiendo
distintos
procesos. Los dos formatos más extendidos (por usarse en Internet)
son el
formato
GIF y el formato JPG o JPEG. El primero es recomendable en imágenes
con un
máximo
de 256 colores, imágenes pequeñas o imágenes con grandes
superficies del
mismo
color. El segundo es recomendable en imágenes con millones de
colores y en
fotografías.
NORMATIVA
LEGAL DEL SECTOR INFORMÁTICO
La
primera referencia a la propiedad informática que existe en la
normativa legal en nuestro
país,
se encuentra en el año 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta
ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informática, que se suple
con
la aceptación por la normativa española y la aprobación por parte
del Parlamento español,
de
la Directiva del Consejo de la Comunidad Económica Europea del 14 de
mayo de 1991, que
trata
sobre la Protección Jurídica de Programas de Ordenador cuya base es
la Ley de
Protección
Intelectual.
Derechos
y deberes
La
nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se
compone de nueve
artículos.
Estos artículos aumentan las medidas para proteger los programas
informáticos. El
principio
fundamental de esta ley consiste en tratar los programas como obras
literarias.
Para
que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que
ser originales,
considerándose
como una creación intelectual de su autor Esta nueva normativa
protege, no
la
idea principal del programa (por ejemplo, un procesador de textos)
sino la forma y
originalidad
en la que se desarrolla la idea.
En
esta normativa se establece que los derechos de explotación del
programa en los
apartados
de reproducción, distribución, comunicación pública y
transformación son
exclusivamente
propiedad del autor estableciéndose un plazo de 50 años de duración
del
derecho
de explotación.
La
piratería informática
Todas
las condiciones para la realización de un proyecto informático
deben ser recogidas
dentro
de un contrato. Este contrato, además de detallar las condiciones
fundamentales de
todo
tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones económicas, etc.),
deberá reseñar el
número
de copias que se permite realizar al comprador Si no se indica
ninguna cantidad, el
comprador
estará autorizado a hacer una sola copia de los discos originales.
Esta copia podrá
ser
usada sólo en caso de deterioro de los originales, considerándose
como ¡legal cualquier
otra
copia, así como un incumplimiento del contrato o licencia de uso
infringiendo la normativa
vigente.
La
Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece
tres tipos de
infractores:
-
Aquellos que pongan en circulación una o más copias de un programa
de ordenador
conociendo
su naturaleza legítima.
-
Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o mas
copias de un
programa
de ordenador careciendo de las correspondientes licencias
-
Aquellos que pongan en circulación o posean con fines comerciales y
económicos
cualquier
medio cuyo único uso sea facilitar la eliminación o neutralización
de cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informática. uso suele
ser
de tipo profesional. Utilizado especialmente por arquitectos e
ingenieros.
4.3.
Dispositivos de entrada y salida: estos dispositivos cumplen las dos
funciones
especificadas
en los apartados anteriores. Algunos de los más importantes son:
• Tarjetas
de sonido: permiten reproducir sonidos a través de altavoces o
auriculares.
También
permiten introducir sonidos en el ordenador (a través de micrófonos
o equipos
de
sonido externos) para tratarlos como información.
• Tarjetas
de vídeo y televisión: similares a las anteriores pero permitiendo
manipular
imágenes
en movimiento.
• Tarjetas
de red: permiten establecer comunicaciones entre ordenadores.
• Módems
y tarjetas de comunicaciones: permiten establecer comunicaciones
entre
personas
y ordenadores a través de los distintos tipos de líneas telefónicas
existentes
hoy
día.
Unidades
de almacenamiento externo: ya las hemos mencionado como memorias
•
externas.
También pueden ser considerados dispositivos de entrada y salida de
datos:
Unidades
de discos flexibles, discos duros, CD regrabables, etc.
INSTALACIÓN
DE DISPOSITIVOS
Es
normal que queramos cambiar alguno de los dispositivos que componen
nuestro
ordenador
por otro más modernos o añadirle algún dispositivo del que no
disponíamos
conectándolo
a algunos de los puertos o a las ranuras de expansión.
La
instalación de estos dispositivos es cada vez más sencilla. En
principio debemos
conectarlo
al interfaz adecuado. Sin embargo, para que funcione correctamente el
ordenador y
su
sistema operativo deben “darse por enterados” de que ese
dispositivo está conectado y
deben
“entenderse con él”, es decir, deben controlar su
funcionamiento.
Para
ello deben instalarse unos programas denominados controladores o
drivers que
le
dicen al ordenador cómo funcionan esos dispositivos. Esos programas
son suministrados
por
el fabricante del dispositivo y suelen venir en discos flexibles o
CD-ROM.
La
mayoría de los dispositivos actuales son del tipo Plug and Play que
literalmente
significa
“enchufa y funciona”. Si el dispositivo es de este tipo y el
sistema operativo es lo
suficientemente
reciente, el propio sistema reconoce a ese dispositivo e instala sus
controladores
automáticamente.
Si
el dispositivo no es Plug and Play o no ha sido reconocido por el
sistema operativo,
los
controladores pueden instalarse manualmente, o con un asistente del
propio controlador.
FUNCIONAMIENTO
DEL ORDENADOR.
Cuando
encendemos el ordenador se inicia el siguiente proceso (me voy a
referir a lo
que
sucede en un PC habitual):
ARRANQUE
DEL ORDENADOR
1.
El procesador carga desde la memoria ROM la secuencia de arranque,
consistente en
ejecutar
una serie de programas que le permiten conocer qué dispositivos
tiene
conectados
(teclado, disqueteras, discos duros y unidades de CD principalmente).
También
carga la fecha y hora desde el reloj del sistema (reloj que se
mantiene
funcionando
con una pila).
2.
Si la primera fase culmina con éxito, el procesador intenta cargar
un conjunto de
programas
denominado Sistema Operativo que permiten al usuario hacer uso de
todos
los
dispositivos del ordenador. El sistema operativo debe cargarse desde
una memoria
secundaria
hasta la memoria RAM. Habitualmente empieza a buscarlo en la
disquetera (la
principal
si tiene varias) A. Si en ese instante la disquetera contiene un
disco flexible con el
sistema
operativo se inicia la carga del sistema. Si el disco que se
encuentra en la
disquetera
no contiene el sistema operativo se obtendrá un mensaje de error y
se pedirá
que
se reemplace el disco. Si no hay disco en la disquetera el procesador
se dirige al disco
duro
para buscar el sistema (el disco duro principal si hay varios o disco
C).
3.
Si la fase 2 termina con éxito el ordenador está preparado para
trabajar. El usuario ahora
puede
controlar los dispositivos del ordenador, ejecutar algún programa e
instalar o
desinstalar
programas.
4.
NORMATIVA
LEGAL DEL SECTOR INFORMÁTICO
La
primera referencia a la propiedad informática que existe en la
normativa legal en nuestro
país,
se encuentra en el año 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta
ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informática, que se suple
con
la aceptaciónación de los tres puntos anteriores infringe la
normativa vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informática. por la normativa
española y la aprobación por parte del Parlamento español,
de
la Directiva del Consejo de la Comunidad Económica Europea del 14 de
mayo de 1991, que
trata
sobre la Protección Jurídica de Programas de Ordenador cuya base es
la Ley de
Protección
Intelectual.
Derechos
y deberes
La
nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se
compone de nueve
artículos.
Estos artículos aumentan las medidas para proteger los programas
informáticos. El
principio
fundamental de esta ley consiste en tratar los programas como obras
literarias.
Para
que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que
ser originales,
considerándose
como único uso sea facilitar la eliminación o neutralización de
cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informáticao una creación
intelectual de su autor Esta nueva normativa protege, no
la
idea principal del programa (por ejemplo, un procesador de textos)
sino la forma y
originalidad
en la que se desarrolla la idea.
En
esta normativa se establece que los derechos de explotación del
programa en los
apartados
de reproducción, distribución, comunicación pública y
transformación son
exclusivamente
propiedad del autor estableciéndose un plazo de 50 años de duración
del
derecho
de explotación.
La
piratería informática
Todas
las condico único uso sea facilitar la eliminación o neutralización
de cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informáticaiones para la
realización de un proyecto informático deben ser recogidas
o
único uso sea facilitar la eliminación o neutralización de
cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivaco único uso sea facilitar la eliminación o neutralización
de cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, coo único uso sea facilitar la eliminación o neutralización
de cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informáticao único uso sea
facilitar la eliminación o neutralización de cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informáticanocido como piratería
informáticaión de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, coo único uso sea facilitar la eliminación o neutralización
de cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informáticanocido como piratería
informáticadentro de un contrato. Este contrato, además de detallar
las condiciones fundamentales de
todo
tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones económicas, etc.),
deberá reseñar el
número
de copias que se permite realizar al comprador Si no se indica
ninguna cantidad, el
comprador
estará autorizado a hacer una sola copia de los discos originales.
Esta copia podrá
ser
usada sólo en caso de deterioro de los originales, considerándose
como ¡legal cualquier
otra
copia, así como un incumplimiento del contrato o licencia de uso
infringiendo la normativa
vigente.
La
Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece
tres tipos de
infractores:
-
Aquellos que pongan en circulación una o más copias de un programa
de ordenador
conociendo
su naturaleza legítima.
-
Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o mas
copias de un
programa
de ordenador careciendo de las correspondientes licencias
-
Aquellos que pongan en circulación o posean con fines comerciales y
económicos
cualquier
medio cuyo único uso sea facilitar la eliminación o neutralización
de cualquier
dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier
derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se
considera
delito, conocido como piratería informática.
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