albertoyjosedani
lunes, 17 de junio de 2013
lunes, 10 de junio de 2013
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Tema 4 de informatica
Internet y Teleinformática:
• Sistemas de Transmisión de Datos
• Señales para la Transmisión de Datos
• Redes de Ordenadores
• Internet
• Arquitectura Cliente-Servidor
• Protocolo TCP/IP
• Dominios
• Proveedores de Servicios de Internet
• Direcciones URL
• Servicios de Internet
• Correo Electrónico
• World Wide Web
Tema 4: Internet y Teleinformática 2
Sistema de Transmisión de Datos:
Definición: Formado por un equipo emisor, un equipo receptor y un
medio de comunicación.
Como en toda comunicación los interlocutores han de ponerse de
acuerdo en muchos aspectos:
• Forma de establecer conexión y desconexión
• Tipo de transmisión
• Velocidad
• Formato de los datos
• Tipos de señal
Definición de Protocolo: Un protocolo de comunicación define un
conjunto concreto de normas y reglas de transmisión que permiten ponerse de
acuerdo a los equipos de comunicación en cómo debe realizarse la
comunicación a través de un canal determinado.
Tema 4: Internet y Teleinformática 3
Sistemas y Señales de Transmisión:
Formas diferentes de comunicarse por un canal de comunicación:
• Simplex: Información sólo en un sentido
• Semiduplex: En ambos sentidos pero no de forma simultánea
• Duplex: En ambos sentidos, de forma simultánea
Las señales a ser transmitidas por estos canales pueden ser del tipo:
• Analógico
• Digital
Tema 4: Internet y Teleinformática 4
Redes de Ordenadores:
Definición: Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre
sí, pudiendo comunicarse compartiendo datos y recursos.
Estas redes están formadas por cables que conectan ordenadores entre si.
Cuando hay una gran distancia entre estos ordenadores, se emplea la
red telefónica, redes de fibra óptica o a través de señales inalámbricas
(microondas, satélites)
Topología de una red:
• Bus o Lineal: Equipos conectados al mismo cable
• Anillo: Cada equipo se conecta con sus vecinos
• Estrella: Todos los equipos conectados a un concentrador o HUB
• Malla: Todos los equipos conectados entre si
Tema 4: Internet y Teleinformática 5
Tipos de Redes:
Según las características de la red podemos clasificarlas:
• LAN: Local Area Network
• WAN: Wide Area Network
• Internet: Red de Redes.
En el mundo existen miles de redes, cada empresa, universidades, centros de
investigación, organismos gubernamentales.
Cada una de ellas comparte datos y recursos internamente.
La interconexión de estas redes es lo que ha dado lugar a Internet.
Tema 4: Internet y Teleinformática 6
Internet:
Definición: Red de Comunicaciones Heterogénea y de extensión
mundial, que permite soportar diferentes servicios y usos:
• Correo Electrónico
• Consultas a través de páginas web
• Descarga de Archivos o Ficheros
Al ser de extensión mundial, se conectan a ella todo tipo de
ordenadores, de diferentes arquitecturas, con diferentes sistemas operativos y
conectados entre si a través de diferentes redes.
Esto ha llevado a la aparición de Protocolos de Comunicación Estándares.
Tema 4: Internet y Teleinformática 7
Arquitectura Cliente Servidor:
En Internet los servicios se basan en la arquitectura cliente-servidor, esto
consiste en la existencia de ordenadores realizando dos funciones diferentes:
• Cliente: Ordenador que solicita un servicio (petición). Mandar un Correo
Electrónico o Consultar datos de una Página Web
• Servidor: Ordenador que proporciona un servicio. Procesa la petición del
cliente y genera una respuesta adecuada. Recibir y Enviar Correos
Electrónicos, servir los contenidos de una Página Web a quién lo solicite.
Tema 4: Internet y Teleinformática 8
Protocolo TCP/IP (Transmissionr Control Protocol /
Internet Protocol):
Protocolo: Conjunto de reglas y especificaciones técnicas que
permiten la comunicación entre extremos de manera fiable.
El Protocolo TCP/IP exige que exista un número, llamado dirección IP,
para identificar de forma inequívoca a cada ordenador conectado a Internet.
La dirección IP está formada por cuatro números (cada uno entre 0 y
255 = cada uno un byte) separados por puntos. Por ejemplo: 193.146.27.212
Cada ordenador conectado a Internet se identifica mediante su IP.
Estos Números son difíciles de recordar, por ello se utiliza un “Sistema de
Nombres de Dominio”, DNS (Domain Name System) que permite asignar
nombres a direcciones IP.
Tema 4: Internet y Teleinformática 9
Dominios:
Dominio: Ámbito dentro de una red en el que podemos tener ubicados
ordenadores, cada uno con su dirección IP.
El Sistema DNS permite definir nombres de forma Jerárquica mediante
categorías o subdominios:
www.escet.urjc.es
www.cct.urjc.es
Los nombres de dominio anteriores están formados por subdominios, para
entender a qué ordenador hacemos referencia, leemos de izquierda a derecha:
• .es para indicar que es una dirección española
• .urjc.es indica que es un ordenador de la Universidad Rey Juan
Carlos
• .escet.urjc.es o .cct.urjc.es indica que son dos facultades distinas
dentro de la misma universidad.
• www.escet.urjc.es o www.cct.urjc.es son los nombres que se les
otorgan a los servidores de páginas web de dichas facultades.
Tema 4: Internet y Teleinformática 10
Top-Level Domains (gTLDs):
•.mil Servicios Militares EEUU
•.aero Transporte Aereo
•.museum Museos
•.biz Bussines, Negocios
•.name Uso Particular por personas
•.com Objetivos Comerciales
•.net Para empresas o actividades
•.coop Cooperativas
relacionadas con Internet
•.edu Para instituciones con fines
•.org Para organizaciones no
educativos y universidades
comerciales
•.gov Agencias Gubernamentales de
•.pro Para profesionales, abogados,
EEUU
arquitectos, médicos..
•.info Para todo tipo de uso
•.int Para organizaciones creadas a
través de tratados internacionales
http://www.icann.org/
Internet Corporation For Assigned Names and Numbers
Tema 4: Internet y Teleinformática 11
Proveedores de Servicios de Internet (ISP):
Hay dos formas de acceder a Internet:
• Conexión Directa: Carácter Permanente. Utilizada por empresas
• Conexión Remota: Carácter Temporal. Uso Doméstico
Para que un usuario pueda realizar una conexión remota ha de usar los
servicios de alguna empresa que tenga conexión directa.
La comunicación entre el usuario y el proveedor de Servicios se realiza
mediante comunicación telefónica, líneas tradicionales, ADSL, RDSI...
Cada usuario en un ISP posee un nombre de usuario y una contraseña con la
que se identifica.
Características:
• Ancho de Banda
• Cercanía al nodo ISP
• Formas de contratación del servicio, ISP gratuito, bonos, ...
Tema 4: Internet y Teleinformática 12
Direcciones URL (Universal Resource Locator):
Notación estándar utilizada para direccionar los recursos en Internet:
<método_de_acceso>:<localización_del_recurso>
Método de Acceso:
• El método de acceso puede ser un protocolo
http: Hyper Text Transfer Protocol
ftp: File Transfer Protocol
ppp: Point-to-Point Protocol
• Puede ser un servicio determinado
mailto
news
Tema 4: Internet y Teleinformática 13
Servicios de Internet:
• Correo Electrónico (e-mail).
• World Wide Web (www)
• Transferencia de ficheros vía FTP
• Grupos de Noticias (News)
• Conversaciones múltiples entre usuarios (IRC)
Tema 4: Internet y Teleinformática 14
Correo Electrónico:
Permite enviar y recibir mensajes a y desde cualquier ordenador. Los
mensajes pueden ser recibidos sin necesidad que el destinatario esté conectado
en ese momento.
El destinatario y el remitente han de poseer direcciones de correo
únicas que los identifiquen. Una dirección de correo está formada por un
nombre de cuenta separado por @ del nombre del equipo servidor de correo:
<usuario>@<dominio_servidor_correo>
Para poder enviar y recibir correos, además de tener un ordenador
conectado a Internet, ha de tener un programa denominado cliente de correo
electrónico.
En la configuración de nuestro servidor de correo, debemos
especificar el servidor usado para recibir los mensajes (servidor POP, Post
Office Protocol) y el servidor usado para el correo saliente (SMTP, Simple Mail
Transfer Protocol)
Tema 4: Internet y Teleinformática 15
World Wide Web (WWW):
Servicio que permite acceder a documentos enlazados y distribuidos
mundialmente. Son Hipertextos, documentos que contienen enlaces a otros
documentos almacenados en cualquier otra parte del mundo.
Los documentos, páginas web, se almacenan en servidores web y
pueden ser localizados mediante su dirección URL:
http://212.128.3.185
http://www.urjc.es
Para consultar la página web, los usuarios tendrán que tener un
ordenador conectado a Internet y un programa especial llamado cliente,
explorador o navegador web.
Este programa es capaz de traducir las instrucciones del lenguage
HTML (Hyper Text Markup Language) que es en el que están escritas las
páginas web.
Ejemplos de Clientes web pueden ser el Microsoft Internet Explorer o
el Netscape Navigator.
Tema 4: Internet y Teleinformática
• Sistemas de Transmisión de Datos
• Señales para la Transmisión de Datos
• Redes de Ordenadores
• Internet
• Arquitectura Cliente-Servidor
• Protocolo TCP/IP
• Dominios
• Proveedores de Servicios de Internet
• Direcciones URL
• Servicios de Internet
• Correo Electrónico
• World Wide Web
Tema 4: Internet y Teleinformática 2
Sistema de Transmisión de Datos:
Definición: Formado por un equipo emisor, un equipo receptor y un
medio de comunicación.
Como en toda comunicación los interlocutores han de ponerse de
acuerdo en muchos aspectos:
• Forma de establecer conexión y desconexión
• Tipo de transmisión
• Velocidad
• Formato de los datos
• Tipos de señal
Definición de Protocolo: Un protocolo de comunicación define un
conjunto concreto de normas y reglas de transmisión que permiten ponerse de
acuerdo a los equipos de comunicación en cómo debe realizarse la
comunicación a través de un canal determinado.
Tema 4: Internet y Teleinformática 3
Sistemas y Señales de Transmisión:
Formas diferentes de comunicarse por un canal de comunicación:
• Simplex: Información sólo en un sentido
• Semiduplex: En ambos sentidos pero no de forma simultánea
• Duplex: En ambos sentidos, de forma simultánea
Las señales a ser transmitidas por estos canales pueden ser del tipo:
• Analógico
• Digital
Tema 4: Internet y Teleinformática 4
Redes de Ordenadores:
Definición: Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre
sí, pudiendo comunicarse compartiendo datos y recursos.
Estas redes están formadas por cables que conectan ordenadores entre si.
Cuando hay una gran distancia entre estos ordenadores, se emplea la
red telefónica, redes de fibra óptica o a través de señales inalámbricas
(microondas, satélites)
Topología de una red:
• Bus o Lineal: Equipos conectados al mismo cable
• Anillo: Cada equipo se conecta con sus vecinos
• Estrella: Todos los equipos conectados a un concentrador o HUB
• Malla: Todos los equipos conectados entre si
Tema 4: Internet y Teleinformática 5
Tipos de Redes:
Según las características de la red podemos clasificarlas:
• LAN: Local Area Network
• WAN: Wide Area Network
• Internet: Red de Redes.
En el mundo existen miles de redes, cada empresa, universidades, centros de
investigación, organismos gubernamentales.
Cada una de ellas comparte datos y recursos internamente.
La interconexión de estas redes es lo que ha dado lugar a Internet.
Tema 4: Internet y Teleinformática 6
Internet:
Definición: Red de Comunicaciones Heterogénea y de extensión
mundial, que permite soportar diferentes servicios y usos:
• Correo Electrónico
• Consultas a través de páginas web
• Descarga de Archivos o Ficheros
Al ser de extensión mundial, se conectan a ella todo tipo de
ordenadores, de diferentes arquitecturas, con diferentes sistemas operativos y
conectados entre si a través de diferentes redes.
Esto ha llevado a la aparición de Protocolos de Comunicación Estándares.
Tema 4: Internet y Teleinformática 7
Arquitectura Cliente Servidor:
En Internet los servicios se basan en la arquitectura cliente-servidor, esto
consiste en la existencia de ordenadores realizando dos funciones diferentes:
• Cliente: Ordenador que solicita un servicio (petición). Mandar un Correo
Electrónico o Consultar datos de una Página Web
• Servidor: Ordenador que proporciona un servicio. Procesa la petición del
cliente y genera una respuesta adecuada. Recibir y Enviar Correos
Electrónicos, servir los contenidos de una Página Web a quién lo solicite.
Tema 4: Internet y Teleinformática 8
Protocolo TCP/IP (Transmissionr Control Protocol /
Internet Protocol):
Protocolo: Conjunto de reglas y especificaciones técnicas que
permiten la comunicación entre extremos de manera fiable.
El Protocolo TCP/IP exige que exista un número, llamado dirección IP,
para identificar de forma inequívoca a cada ordenador conectado a Internet.
La dirección IP está formada por cuatro números (cada uno entre 0 y
255 = cada uno un byte) separados por puntos. Por ejemplo: 193.146.27.212
Cada ordenador conectado a Internet se identifica mediante su IP.
Estos Números son difíciles de recordar, por ello se utiliza un “Sistema de
Nombres de Dominio”, DNS (Domain Name System) que permite asignar
nombres a direcciones IP.
Tema 4: Internet y Teleinformática 9
Dominios:
Dominio: Ámbito dentro de una red en el que podemos tener ubicados
ordenadores, cada uno con su dirección IP.
El Sistema DNS permite definir nombres de forma Jerárquica mediante
categorías o subdominios:
www.escet.urjc.es
www.cct.urjc.es
Los nombres de dominio anteriores están formados por subdominios, para
entender a qué ordenador hacemos referencia, leemos de izquierda a derecha:
• .es para indicar que es una dirección española
• .urjc.es indica que es un ordenador de la Universidad Rey Juan
Carlos
• .escet.urjc.es o .cct.urjc.es indica que son dos facultades distinas
dentro de la misma universidad.
• www.escet.urjc.es o www.cct.urjc.es son los nombres que se les
otorgan a los servidores de páginas web de dichas facultades.
Tema 4: Internet y Teleinformática 10
Top-Level Domains (gTLDs):
•.mil Servicios Militares EEUU
•.aero Transporte Aereo
•.museum Museos
•.biz Bussines, Negocios
•.name Uso Particular por personas
•.com Objetivos Comerciales
•.net Para empresas o actividades
•.coop Cooperativas
relacionadas con Internet
•.edu Para instituciones con fines
•.org Para organizaciones no
educativos y universidades
comerciales
•.gov Agencias Gubernamentales de
•.pro Para profesionales, abogados,
EEUU
arquitectos, médicos..
•.info Para todo tipo de uso
•.int Para organizaciones creadas a
través de tratados internacionales
http://www.icann.org/
Internet Corporation For Assigned Names and Numbers
Tema 4: Internet y Teleinformática 11
Proveedores de Servicios de Internet (ISP):
Hay dos formas de acceder a Internet:
• Conexión Directa: Carácter Permanente. Utilizada por empresas
• Conexión Remota: Carácter Temporal. Uso Doméstico
Para que un usuario pueda realizar una conexión remota ha de usar los
servicios de alguna empresa que tenga conexión directa.
La comunicación entre el usuario y el proveedor de Servicios se realiza
mediante comunicación telefónica, líneas tradicionales, ADSL, RDSI...
Cada usuario en un ISP posee un nombre de usuario y una contraseña con la
que se identifica.
Características:
• Ancho de Banda
• Cercanía al nodo ISP
• Formas de contratación del servicio, ISP gratuito, bonos, ...
Tema 4: Internet y Teleinformática 12
Direcciones URL (Universal Resource Locator):
Notación estándar utilizada para direccionar los recursos en Internet:
<método_de_acceso>:<localización_del_recurso>
Método de Acceso:
• El método de acceso puede ser un protocolo
http: Hyper Text Transfer Protocol
ftp: File Transfer Protocol
ppp: Point-to-Point Protocol
• Puede ser un servicio determinado
mailto
news
Tema 4: Internet y Teleinformática 13
Servicios de Internet:
• Correo Electrónico (e-mail).
• World Wide Web (www)
• Transferencia de ficheros vía FTP
• Grupos de Noticias (News)
• Conversaciones múltiples entre usuarios (IRC)
Tema 4: Internet y Teleinformática 14
Correo Electrónico:
Permite enviar y recibir mensajes a y desde cualquier ordenador. Los
mensajes pueden ser recibidos sin necesidad que el destinatario esté conectado
en ese momento.
El destinatario y el remitente han de poseer direcciones de correo
únicas que los identifiquen. Una dirección de correo está formada por un
nombre de cuenta separado por @ del nombre del equipo servidor de correo:
<usuario>@<dominio_servidor_correo>
Para poder enviar y recibir correos, además de tener un ordenador
conectado a Internet, ha de tener un programa denominado cliente de correo
electrónico.
En la configuración de nuestro servidor de correo, debemos
especificar el servidor usado para recibir los mensajes (servidor POP, Post
Office Protocol) y el servidor usado para el correo saliente (SMTP, Simple Mail
Transfer Protocol)
Tema 4: Internet y Teleinformática 15
World Wide Web (WWW):
Servicio que permite acceder a documentos enlazados y distribuidos
mundialmente. Son Hipertextos, documentos que contienen enlaces a otros
documentos almacenados en cualquier otra parte del mundo.
Los documentos, páginas web, se almacenan en servidores web y
pueden ser localizados mediante su dirección URL:
http://212.128.3.185
http://www.urjc.es
Para consultar la página web, los usuarios tendrán que tener un
ordenador conectado a Internet y un programa especial llamado cliente,
explorador o navegador web.
Este programa es capaz de traducir las instrucciones del lenguage
HTML (Hyper Text Markup Language) que es en el que están escritas las
páginas web.
Ejemplos de Clientes web pueden ser el Microsoft Internet Explorer o
el Netscape Navigator.
Tema 4: Internet y Teleinformática
lunes, 19 de noviembre de 2012
El grafeno es un alótropo del carbono, un teselado hexagonal plano (como panal de abeja) formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se generan a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados.
El Premio Nobel de Física de 2010 se le otorgó a Andre Geim y a Konstantin Novoselov por sus revolucionarios descubrimientos acerca del material bidimensional grafeno.1 2
Mediante la hibridación sp2 se explican mejor los ángulos de enlace, a 120°, de la estructura hexagonal del grafeno. Como cada uno de los carbonos contiene cuatro electrones de valencia en el estado hibridado, tres de esos electrones se alojan en los híbridos sp2, y forman el esqueleto de enlaces covalentes simples de la estructura.
El electrón sobrante se aloja en un orbital atómico de tipo «p» perpendicular al plano de los híbridos. El solapamiento lateral de dichos orbitales da lugar a formación de orbitales de tipo π. Algunas de estas combinaciones propician un gigantesco orbital mo
lecular deslocalizado entre todos los átomos de carbono que constituyen la capa de grafeno.
El nombre proviene de intercambio –en el vocablo grafito– de sufijos: «ito» por «eno»: propio de los carbonos con enlaces dobles. En realidad, la estructura del grafito puede considerarse una pila de gran cantidad de láminas de grafeno superpuestas.3 Los enlaces entre las distintas capas de grafeno apiladas se deben a fuerzas de Van der Waals e interacciones de los orbitales π de los átomos de carbono.
En el grafeno, la longitud de los enlaces carbono-carbono es de aproximadamente 1,42 Å (ångstroms). Es el componente estructural básico de todos los demás elementos grafíticos, incluidos el propio grafito, los nanotubos de carbono y los fullerenos.
A esta estructura también se le puede considerar una molécula aromática extremadamente extensa en las dos direcciones espaciales. Es decir, sería el caso límite de una familia de moléculas planas de hidrocarburos aromáticos policíclicos denominada grafenos.
El Premio Nobel de Física de 2010 se le otorgó a Andre Geim y a Konstantin Novoselov por sus revolucionarios descubrimientos acerca del material bidimensional grafeno.1 2
Mediante la hibridación sp2 se explican mejor los ángulos de enlace, a 120°, de la estructura hexagonal del grafeno. Como cada uno de los carbonos contiene cuatro electrones de valencia en el estado hibridado, tres de esos electrones se alojan en los híbridos sp2, y forman el esqueleto de enlaces covalentes simples de la estructura.
El electrón sobrante se aloja en un orbital atómico de tipo «p» perpendicular al plano de los híbridos. El solapamiento lateral de dichos orbitales da lugar a formación de orbitales de tipo π. Algunas de estas combinaciones propician un gigantesco orbital mo
lecular deslocalizado entre todos los átomos de carbono que constituyen la capa de grafeno.
El nombre proviene de intercambio –en el vocablo grafito– de sufijos: «ito» por «eno»: propio de los carbonos con enlaces dobles. En realidad, la estructura del grafito puede considerarse una pila de gran cantidad de láminas de grafeno superpuestas.3 Los enlaces entre las distintas capas de grafeno apiladas se deben a fuerzas de Van der Waals e interacciones de los orbitales π de los átomos de carbono.
Estructura cristalina del grafito. Se ilustran las interacciones de las diversas capas de anillos aromáticos condensados.
A esta estructura también se le puede considerar una molécula aromática extremadamente extensa en las dos direcciones espaciales. Es decir, sería el caso límite de una familia de moléculas planas de hidrocarburos aromáticos policíclicos denominada grafenos.
miércoles, 31 de octubre de 2012
tema 3
Tema 3. Sistema Operativo Linux 2.1 El Sistema Operativo y las Aplicaciones.
Sistema Operativo
Todos los componentes de un ordenador, aunque se encuentren correctamente conectados, no son
capaces de realizar tarea alguna por sí solos. Necesitan una serie de instrucciones, un soporte lógico que
armonice los distintos elementos y consiga que trabajen coordinadamente para realizar las funciones
que esperamos de ellos. Este tipo de programas se conocen como sistema operativo y son responsables
del control de los dispositivos físicos, del proceso de almacenamiento o generación de la información y
de la ejecución de las aplicaciones.
Muchas de las tareas propias de un sistema operativo son y deben ser supervisadas. Para ello,
proporciona la interfaz de usuario que permite acceder a los dispositivos a través de la interacción con
el sistema. En un principio, los sistemas operativos ofrecían una interfaz de texto, sin embargo, cada
vez más, es posible interactuar con el ordenador a través de un interfaz gráfica que permite una mayor
facilidad de comunicación aunque sacrificando, a veces, la precisión.
Las Aplicaciones
Son programas que permiten la ejecución de tareas concretas, como procesar texto, manipular archivos
gráficos, comunicarse mediante correo electrónico, etc. Podríamos decir que se encargan de hacer
funcionar los componentes físicos del ordenador con el objetivo de realizar una misión específica.
Hay distintos tipos de aplicaciones o software para cada tarea que pueda ser realizada mediante un
ordenador. Así encontramos distintos programas capaces de procesar texto, suites ofimáticas, que
facilitan casi toda la gestión de documentos de una oficina media, incluso de realizar trabajos
minoritarios y muy especializados, como controlar las llaves de riego de una explotación agrícola.
Sin embargo, también podemos clasificar el software, no por su funcionalidad, sino por el tipo de
licencia que lo cubre, esto es, por su carácter propietario o libre, en definitiva.
2.2. El concepto de propiedad.
Tal vez sea necesario en estos tiempos detenerse un poco para reflexionar sobre la idea de propiedad tal
y como nos ha llegado a las generaciones actuales. Son muchos años, en los que las compañías
multinacionales han procurado crear un estado de opinión favorable a sus intereses, fundamentalmente
comerciales.
Tradicionalmente las sociedades se han organizado y se han dotado de herramientas y normas que les
beneficiaban. En este contexto surge la idea y el concepto original de “propiedad". Es decir, la noción
de propiedad surge como mal menor ante los problemas ocasionados para compartir bienes escasos. Es
ahí donde cobra plena vigencia y total sentido. Cuando una persona posee algún bien, un trozo de tierra,
un objeto, significa que tiene control absoluto sobre el bien poseído y, en caso de compartirlo, ha de
renunciar a la parte compartida. Es fácil, si compartimos la mitad de nuestro bocadillo con otra persona,
hemos de renunciar a la parte que ella se come.
Esta lógica aplastante sobre la propiedad de las cosas materiales, puede ser paradójica cuando se
extrapola, y pretende aplicarse a situaciones ajenas a esta realidad. Así piensan, por ejemplo, quienes
creen que las ideas no son un bien escaso, es decir, el hecho que una persona tenga una idea no merma
la capacidad de cualquier otro para tenerlas.
Desde esta óptica no parece razonable aplicar el concepto de propiedad material tal cual, en el terreno
del conocimiento. Al fin y al cabo, un programa de ordenador no es más que una secuencia de
instrucciones basadas en algún código o algoritmo científico, patrimonio de toda la sociedad. Debemos
pagar un precio pues, si queremos comprar un barco para navegar, pero no debemos pagar por el
Principio de Arquímedes, puesto que éste pertenece a toda la humanidad; de igual forma hemos de
entender el software como servicio, pero no como producto comercial. No es un bien escaso.
2.3. Tipos de Software.
En la actualidad hay diferentes categorías de aplicaciones para el ordenador, si nos atenemos a su
licencia; muchas de ellas pueden prestarse a confusión, por eso trataremos de aclarar lo que significan
los diferentes calificativos aplicados al software.
Software comercial. Es el desarrollado por una empresa con intención de venderlo y obtener unos
beneficios. No debe confundirse con propietario, puesto que hay software libre que es comercial,
aunque es cierto que la mayoría del software comercial es propietario.
Software libre. Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe
venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro de
software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de
dominio público significa que no está protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse
versiones no libres del mismo, en cambio el software libre protegido con copyleft impide a los
redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software así concebido, es
decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre.
También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, éste no cuesta nada,
hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.
Software semilibre. Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre para los
usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohibe esas libertades
para su uso comercial o empresarial.
Software propietario. Es aquel que no es libre ni semilibre; por lo tanto, su redistribución,
modificación y copia están prohibidas o, al menos, tan restringidas que es imposible hacerlas efectivas.
Freeware. No tiene una definición clara y precisa, sin embargo suele usarse para clasificar al software
que puede redistribuirse libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está disponible su
código fuente. El freeware no es software libre.
Shareware. Es un software que permite su redistribución, sin embargo no viene acompañado de su
código fuente y, por tanto, no puede ser modificado. Además, pasado un periodo de tiempo,
normalmente es necesario pagar una licencia para continuar usándolo, luego tampoco es software libre.
3. Las distribuciones de Linux.
Las distribuciones de Linux son paquetes de software que incluyen el Sistema Operativo Linux y unas
aplicaciones, normalmente libres, que permiten realizar prácticamente todas las tareas para las que está
diseñado un ordenador.
Consta de un sistema de ventanas (normalmente KDE o Gnome) para facilitar la adaptación e
interacción con la máquina de una forma intuitiva y sencilla, aunque en su interior se encuentra un
núcleo robusto que garantiza la estabilidad de todo el sistema
4. Las áreas de trabajo.
Cuando entramos por primera vez en Linux y en la instalación se ha configurado arranque en modo
gráfico, nos aparece en la pantalla el escritorio basado en el proyecto GNOME o el escritorio basado en
el proyecto KDE, según se desee.
Hemos de imaginarnos lo que nos sugiere este nombre, es decir, estamos ante una mesa de trabajo con
espacios para archivar documentos y con herramientas que nos permiten su creación y modificación.
Este escritorio es un área de trabajo con una serie de iconos acompañados de un texto descriptivo que
nos permiten el acceso de una forma rápida y directa a estos elementos, y está flanqueado
inferiormente por un panel que contiene las aplicaciones y herramientas del sistema.
El ratón fundamentalmente nos permitirá desplazarnos por el área de trabajo y realizar la mayoría de
acciones más comunes para interactuar con el sistema. Así, cuando pulsemos una vez con el botón
izquierdo del ratón sobre cualquier elemento, estaremos seleccionándolo; mientras que si realizamos
dos pulsaciones seguidas estaremos confirmando nuestra selección y ejecutando, por ende, la acción
asociada al elemento. Además, si pulsamos el botón derecho del ratón, nos aparecerá un menú
contextual que dependerá de si estamos situados sobre algún elemento en particular o sobre el fondo del
escritorio. Otra característica usual del ratón es arrastrar que consiste en seleccionar un elemento con el
botón izquierdo y desplazarlo sin soltar el botón.
Este entorno de trabajo es muy configurable y podemos elegir el aspecto que más nos agrade. También
podemos decidir qué elementos incluimos y/o excluimos del escritorio o de los paneles. Más adelante
vamos a ver con más detalle estas capacidades.
Iconos del escritorio
Acceso al menú de Inicio
Panel inferior
Paginador de espacios de trabajo
Lanzadores
El área de trabajo de Linux con un gestor de ventanas basado en el proyecto KDE
4.1. Los paneles.
En la parte inferior de la pantalla tenemos una barra horizontal llamada panel, que nos permite acceder
a todas las herramientas y utilidades del sistema. Podemos tener definidos tantos paneles como
necesitemos para alojar en ellos diferentes tipos de elementos:
Botón de Aplicaciones de KDE (botón de inicio). Está identificado con icono situado en la
●
parte inferior izquierda del panel, y contiene las aplicaciones y comandos del sistema
clasificados por tipo.
Lanzadores de aplicaciones, que permiten acceder, con una sola pulsación del botón
●
izquierdo del ratón, al programa correspondiente.
Apliques, que son pequeñas utilidades que proporciona el sistema como el reloj, la fecha, el
●
paginador de espacios de trabajo, etc.
Los paneles son altamente personalizables. Podemos añadir y eliminar lanzadores a nuestro gusto,
modificar la configuración de los espacios de trabajo, etc.
4.2. El escritorio.
El escritorio que nos ofrece KDE o GNOME tiene una concepción similar a una mesa de trabajo
convencional, como hemos comentado anteriormente, es decir, se trata de un espacio donde podremos
alojar los documentos y las aplicaciones que usamos con mayor frecuencia.
Su funcionamiento es similar al de cualquier otro sistema de ventanas, por lo tanto, podemos añadir o
eliminar elementos, cambiar su decoración, en definitiva, configurarlo de acuerdo con nuestras
necesidades y/o preferencias.
Los elementos que contiene el escritorio están identificados por un icono y un texto descriptivo, de
modo que al situarnos sobre uno de ellos y pulsar dos veces con el botón izquierdo del ratón,
ejecutaremos una acción dependiendo del tipo de elemento:
Si se trata de una aplicación, ésta se ejecutará.
●
Si se trata de un fichero de datos, el sistema ejecutará la aplicación asociada al tipo de fichero
●
para poder editarlo.
Si se trata de una carpeta, se nos mostrará su contenido en el explorador de archivos.
●
4.2.1. Añadir o eliminar elementos del escritorios
La tarea de añadir elementos al escritorio es bastante sencilla, tanto si se trata de aplicaciones como de
ficheros o carpetas. Aunque existen varios procedimientos para realizar esta tarea, lo usual es utilizar el
menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón sobre un área vacía del escritorio.
Añadir un acceso directo para Ximian Evolution
Por ejemplo, si queremos añadir un acceso directo para la herramienta de trabajo en grupo Evolution
que, entre otras tareas, nos permite gestionar nuestro correo electrónico, efectuaremos los pasos
siguientes:
Nos situamos en un área vacía del escritorio y pulsamos con el botón derecho del ratón.
1. En el menú, elegimos "Crear nuevo – Archivo – Enlace a aplicación..." y rellenamos los
campos informativos de la ventana que se nos muestra.
2. Pulsamos en el botón "Icono" de la pestaña “General” y elegimos la imagen que represente a
la aplicación, en este caso evolution.png
3. Pulsamos "Aceptar" en ambas ventanas y tendremos nuestro acceso directo a Evolution en el
escritorio.
Si queremos incluir un acceso directo a un fichero o una carpeta, repetiremos el procedimiento anterior
y lo localizaremos en nuestro árbol de directorios. También existe una forma más sencilla utilizando la
característica de "arrastrar y soltar", es decir, desde una ventana del explorador de archivos,
seleccionaremos un fichero o carpeta con el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, arrastraremos el
fichero hasta un área vacía del escritorio. Esta acción moverá el archivo hasta el escritorio. Si la acción
la realizamos manteniendo pulsada la tecla "Control", entonces el archivo se copiará al escritorio
manteniendo el original en su ubicación original.
Para eliminar cualquier elemento del escritorio, tendremos que situarnos sobre él, pulsar el botón
derecho del ratón y elegir la opción "mover a la papelera".
5. Organizar nuestros archivos.
Hemos comparado anteriormente al ordenador con una oficina donde podemos usar herramientas para
producir documentación y disponer de un espacio para almacenar estos documentos, por lo tanto, desde
este punto de vista necesitamos conocer la forma en que podemos archivar y acceder posteriormente a
nuestro trabajo.
KDE nos ofrece Konqueror, el explorador de archivos, que es la aplicación encargada de gestionar
nuestro árbol de directorios. Si por el contrario estamos trabajando en un entorno GNOME
dispondremos del explorador Nautilus.
5.1. El explorador de archivos.
Konqueror es la aplicación del sistema que nos permite organizar nuestros ficheros. Se ejecuta en una
ventana y podemos invocarla tanto desde el lanzador que posee en el panel superior, como activando el
acceso directo situado en el escritorio.
Barra de herramientas Barra de direcciones
Área de
Módulos del panel de navegación contenidos
Panel de navegación
Konqueror, el navegador de archivos.
Nos permite efectuar las operaciones más comunes con archivos, como copiar, pegar, eliminar, etc.
junto a otras características más avanzadas como la visualización de determinados tipos de documentos,
la navegación por la Internet o la transferencia de ficheros a través de la red.
Podemos tener varias ventanas del explorador de archivos abiertas simultáneamente y utilizar la
característica de "arrastrar y soltar" para traspasar archivos de una carpeta a otra de nuestro sistema o
crear accesos directos en el escritorio.
5.1.1. Barra de herramientas.
La barra de herramientas contiene el menú general de la aplicación y los botones normales para
facilitarnos la navegación, ya sea por nuestro árbol de directorios o por Internet.
Barra de herramientas de Konqueror
Los botones nos permiten:
Arriba. Nos lleva al directorio "padre" del actual, es decir, sube un nivel en árbol de directorios.
Atrás. Para visitar el último lugar al que hemos accedido. Si pulsamos sobre la flecha a la derecha del
botón se nos despliega una ventana con todos los lugares visitados durante la sesión y nos permite
seleccionar cualquiera de ellos.
Adelante. Se comporta de forma análoga al botón anterior.
Inicio. Carga el lugar que tengamos definido en las preferencias. Por defecto, carga el contenido de
nuestro directorio personal de trabajo.
Recargar. Actualiza el contenido de la ventana.
Detener. Interrumpe la carga del listado de los archivos de un directorio, o de una página web si
estamos accediendo a un lugar de la Internet.
Además disponemos de una serie de botones para abreviar las tareas más comunes. Estos son: cortar,
copiar, pegar, imprimir, zoom, modo de visualización (iconos, lista, etc.) y distintos modos de
previsualizaciones de archivos.
Finalmente, a la derecha se encuentra un botón animado para indicar el estado de la navegación.
5.1.2. Barra de dirección.
Es un elemento de Konqueror que nos permite decidir la dirección a la que queremos acceder.
Konqueror también nos puede servir efectivamente como aplicación cliente de transferencia de
ficheros, cliente de FTP, es decir, si escribimos las dirección de un servidor de archivos, se conectará a
él y nos permitirá intercambiar ficheros como si se tratase de nuestro propio árbol de directorios.
Barra de direcciones de Konqueror.
5.1.3. El panel de navegación.
El panel lateral de navegación de Konqueror es una subventana que nos muestra la carpeta de
Marcadores, los dispositivos del sistema, el histórico de lugares visitados, la carpeta personal de inicio,
reproductor multimedia, sitios de red, la carpeta de root (directorio raíz del sistema) o servicios
disponibles (dispositivos, navegador LAN, navegador de impresión , etc.).
Toda esta información se puede seleccionar a través de la columna
de módulos situada a la izquierda del panel de navegación.
Para ocultar o mostrar el panel lateral tenemos cuatro opciones:
En el menú "Ventana" de Nautilus, seleccionar o deseleccionar la
opción "Mostrar panel de navegación".
Pulsar la tecla F9 oculta o muestra el panel
●
alternativamente.
Pulsando el botón de ocultar situado en la parte superior
●
izquierda de la barra de herramientas extra.
Pulsando el botón del primer módulo del panel, y
●
seleccionando la opción “Cerrar el panel de
navegación”. (Esta opción solo sirve para cerrar el panel
y no para abrirlo).
Panel de navegación de Konqueror.
5.2. Ver el contenido de nuestro disco.
Cuando ejecutamos Konqueror aparece, si no hemos cambiado las preferencias, el contenido de nuestro
directorio personal, si activamos en el panel de navegación el módulo “carpeta de root”, observaremos
todas las carpetas del sistema junto a un símbolo “+” que podemos pulsar si deseamos que nos muestre
las subcarpetas que contiene, de esta forma podemos explorar todos los ficheros almacenados en
nuestro disco duro. Si pulsamos sobre cualquier carpeta, se nos mostrará su contenido en la ventana
principal de Konqueror.
En el caso de querer explorar una unidad de disco extraible, podremos aceeder a ella de dos formas:
Montado previamente la unidad, debemos situarnos en la carpeta /mnt/floppy, si es un disco
✔
flexible, o en /mnt/cdrom, si es un disco compacto.
Sin necesidad de montar las unidades, seleccionar en el panel de navegación el dispositivo
✔
directamente. Éste se montará automáticamente.
En general, el sistema accede a las unidades externas o a las demás particiones del disco, bajo el
directorio /mnt.
Una vez localizado el archivo deseado, sólo debemos de hacer doble click con el botón izquierdo del
ratón para abrir el archivo y ver su contenido. El nevegador detectará con qué aplicación debe abrir el
archivo. Si el navegador no conoce el tipo de archivo, nos preguntará a través de una lista, el programa
asociado para abrirlo manualmente.
5.3. Operaciones con archivos y carpetas.
En esta sección vamos a describir las acciones más habituales para organizar nuestros documentos.
Todas ellas las realiza Konqueror de una forma sencilla y elegante, de modo que nos facilitará la tarea
de trabajar con nuestros archivos para gestionarlos de una forma ordenada y eficaz.
5.3.1. Seleccionar archivos y carpetas.
Efectuando una pulsación con el botón izquierdo del ratón sobre cualquier elemento, que se encuentre
listado en la ventana principal de Konqueror se seleccionará automáticamente dicho elemento y el
contenido de la selección se nos mostrará en la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana.
Selección múltiple usando la tecla “Control”
Si deseamos realizar una selección múltiple de archivos o carpetas tendremos dos formas diferentes de
conseguirlo:
Elegir los elementos, uno a uno, manteniendo pulsada la tecla "Control" nos selecciona los
✔
elementos aislados que hayamos elegido con una pulsación del botón izquierdo del ratón.
Si deseamos efectuar una selección múltiple de un grupo de archivos consecutivos, bastará
✔
elegir el primero y el último manteniendo pulsada la tecla "Mayúsculas".
En ambos casos, Konqueror nos informará de nuestra selección mostrándonos los archivos elegidos en
modo de "vídeo invertido" y a través de la barra de estado.
5.3.2. Copiar y mover archivos o carpetas.
Konqueror nos ofrece varias alternativas para copiar y/o mover archivos o carpetas.
En primer lugar debemos seleccionar los archivos o carpetas que deseamos copiar en el directorio de
origen. En el menú "Editar" elegimos la opción "Copiar" o "Cortar", si queremos moverlos, a
continuación nos dirigimos hacia el directorio destino y elegimos "Pegar". Esta es la forma natural de
copiar o mover elementos utilizando los menús de Konqueror.
Otra posibilidad es realizar la operación anterior usando el menú contextual del botón derecho del
ratón.
También podemos usar la característica de "arrastrar y soltar" entre dos ventanas abiertas de
Konqueror, una mostrando el directorio origen y la otra, el destino. Si tomamos un elemento y lo
arrastramos hasta la ventana del directorio destino:
Movemos el elemento si mantenemos la tecla "Shift" pulsada durante la operación, es decir
✔
lo cambiamos de ubicación.
Copiamos el elemento si mantenemos la tecla "Control" pulsada durante la operación, es
✔
decir, el archivo permanecería en su carpeta de origen y crearíamos una copia en la carpeta
destino.
Nos pregunta si deseamos copiar o crear un "enlace simbólico".
✔
5.3.3. Duplicar, crear, borrar, enlazar o renombrar archivos y carpetas.
El procedimiento para duplicar, crear (carpetas), borrar o renombrar un archivo o una carpeta es muy
simple, basta seleccionar el elemento y en el menú de Konqueror o en el menú contextual del botón
derecho del ratón, elegir la opción deseada.
Crear. Crea un directorio nuevo para almacenar archivos, como subcarpeta de la que nos encontremos
en ese momento.
Borrar. Elimina el fichero o la carpeta y la mueve a la papelera desde donde puede eliminarse
definitivamente.
Renombrar. Cambia la denominación del fichero o carpeta en cuestión.
5.3.4. Cambiar los permisos de archivos y carpetas.
Linux es un sistema multiusuario. Esto significa que diferentes personas pueden utilizar el mismo
equipo y se asegura tanto la confidencialidad de los datos como la estabilidad del propio sistema, por
ello, cada archivo posee un dueño que, normalmente, es el creador del archivo y cada usuario del
sistema pertenece a un grupo, aunque sea el formado por él mismo como único componente. Para
garantizar esta situación de confianza y estabilidad, el sistema establece tres tipos de acceso para los
ficheros, lectura (r), escritura (w) y ejecución (x), según el usuario sea el dueño del fichero, pertenezca
al grupo propietario del fichero o sea, simplemente un usuario reconocido por el sistema.
Pues bien, sólo el dueño de un fichero puede establecer esta jerarquía de niveles de acceso y permitir o
denegar que otros puedan leer, editar o ejecutar su archivo. Esta acción la puede realizar pulsando con
el botón derecho del ratón situado sobre el fichero y eligiendo la opción "Propiedades", obtendrá una
pantalla informativa con las características del fichero seleccionado y una pestaña titulada "Permisos"
donde podrá establecer para su archivo el nivel de acceso que desee.
Diálogos para controlar los permisos del archivo seleccionado.
5.3.5. La papelera.
La papelera es un espacio intermedio ocupado por los ficheros antes de ser eliminados definitivamente
del disco. Cuando decidimos eliminar un fichero, en un principio lo trasladamos a este lugar, de modo
que si, accidentalmente lo hemos borrado y queremos recuperarlo, siempre tendremos la oportunidad
de reubicarlo en su lugar original mientras se encuentre en la papelera.
Podemos, en las preferencias de Konqueror, incluir una orden de eliminar directamente sin usar la
papelera, sin embargo no es recomendable, a menos que tengamos una sangre fría y una seguridad en
nosotros mismos, envidiables.
Sistema Operativo
Todos los componentes de un ordenador, aunque se encuentren correctamente conectados, no son
capaces de realizar tarea alguna por sí solos. Necesitan una serie de instrucciones, un soporte lógico que
armonice los distintos elementos y consiga que trabajen coordinadamente para realizar las funciones
que esperamos de ellos. Este tipo de programas se conocen como sistema operativo y son responsables
del control de los dispositivos físicos, del proceso de almacenamiento o generación de la información y
de la ejecución de las aplicaciones.
Muchas de las tareas propias de un sistema operativo son y deben ser supervisadas. Para ello,
proporciona la interfaz de usuario que permite acceder a los dispositivos a través de la interacción con
el sistema. En un principio, los sistemas operativos ofrecían una interfaz de texto, sin embargo, cada
vez más, es posible interactuar con el ordenador a través de un interfaz gráfica que permite una mayor
facilidad de comunicación aunque sacrificando, a veces, la precisión.
Las Aplicaciones
Son programas que permiten la ejecución de tareas concretas, como procesar texto, manipular archivos
gráficos, comunicarse mediante correo electrónico, etc. Podríamos decir que se encargan de hacer
funcionar los componentes físicos del ordenador con el objetivo de realizar una misión específica.
Hay distintos tipos de aplicaciones o software para cada tarea que pueda ser realizada mediante un
ordenador. Así encontramos distintos programas capaces de procesar texto, suites ofimáticas, que
facilitan casi toda la gestión de documentos de una oficina media, incluso de realizar trabajos
minoritarios y muy especializados, como controlar las llaves de riego de una explotación agrícola.
Sin embargo, también podemos clasificar el software, no por su funcionalidad, sino por el tipo de
licencia que lo cubre, esto es, por su carácter propietario o libre, en definitiva.
2.2. El concepto de propiedad.
Tal vez sea necesario en estos tiempos detenerse un poco para reflexionar sobre la idea de propiedad tal
y como nos ha llegado a las generaciones actuales. Son muchos años, en los que las compañías
multinacionales han procurado crear un estado de opinión favorable a sus intereses, fundamentalmente
comerciales.
Tradicionalmente las sociedades se han organizado y se han dotado de herramientas y normas que les
beneficiaban. En este contexto surge la idea y el concepto original de “propiedad". Es decir, la noción
de propiedad surge como mal menor ante los problemas ocasionados para compartir bienes escasos. Es
ahí donde cobra plena vigencia y total sentido. Cuando una persona posee algún bien, un trozo de tierra,
un objeto, significa que tiene control absoluto sobre el bien poseído y, en caso de compartirlo, ha de
renunciar a la parte compartida. Es fácil, si compartimos la mitad de nuestro bocadillo con otra persona,
hemos de renunciar a la parte que ella se come.
Esta lógica aplastante sobre la propiedad de las cosas materiales, puede ser paradójica cuando se
extrapola, y pretende aplicarse a situaciones ajenas a esta realidad. Así piensan, por ejemplo, quienes
creen que las ideas no son un bien escaso, es decir, el hecho que una persona tenga una idea no merma
la capacidad de cualquier otro para tenerlas.
Desde esta óptica no parece razonable aplicar el concepto de propiedad material tal cual, en el terreno
del conocimiento. Al fin y al cabo, un programa de ordenador no es más que una secuencia de
instrucciones basadas en algún código o algoritmo científico, patrimonio de toda la sociedad. Debemos
pagar un precio pues, si queremos comprar un barco para navegar, pero no debemos pagar por el
Principio de Arquímedes, puesto que éste pertenece a toda la humanidad; de igual forma hemos de
entender el software como servicio, pero no como producto comercial. No es un bien escaso.
2.3. Tipos de Software.
En la actualidad hay diferentes categorías de aplicaciones para el ordenador, si nos atenemos a su
licencia; muchas de ellas pueden prestarse a confusión, por eso trataremos de aclarar lo que significan
los diferentes calificativos aplicados al software.
Software comercial. Es el desarrollado por una empresa con intención de venderlo y obtener unos
beneficios. No debe confundirse con propietario, puesto que hay software libre que es comercial,
aunque es cierto que la mayoría del software comercial es propietario.
Software libre. Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe
venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro de
software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de
dominio público significa que no está protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse
versiones no libres del mismo, en cambio el software libre protegido con copyleft impide a los
redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software así concebido, es
decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre.
También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, éste no cuesta nada,
hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.
Software semilibre. Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre para los
usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohibe esas libertades
para su uso comercial o empresarial.
Software propietario. Es aquel que no es libre ni semilibre; por lo tanto, su redistribución,
modificación y copia están prohibidas o, al menos, tan restringidas que es imposible hacerlas efectivas.
Freeware. No tiene una definición clara y precisa, sin embargo suele usarse para clasificar al software
que puede redistribuirse libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está disponible su
código fuente. El freeware no es software libre.
Shareware. Es un software que permite su redistribución, sin embargo no viene acompañado de su
código fuente y, por tanto, no puede ser modificado. Además, pasado un periodo de tiempo,
normalmente es necesario pagar una licencia para continuar usándolo, luego tampoco es software libre.
3. Las distribuciones de Linux.
Las distribuciones de Linux son paquetes de software que incluyen el Sistema Operativo Linux y unas
aplicaciones, normalmente libres, que permiten realizar prácticamente todas las tareas para las que está
diseñado un ordenador.
Consta de un sistema de ventanas (normalmente KDE o Gnome) para facilitar la adaptación e
interacción con la máquina de una forma intuitiva y sencilla, aunque en su interior se encuentra un
núcleo robusto que garantiza la estabilidad de todo el sistema
4. Las áreas de trabajo.
Cuando entramos por primera vez en Linux y en la instalación se ha configurado arranque en modo
gráfico, nos aparece en la pantalla el escritorio basado en el proyecto GNOME o el escritorio basado en
el proyecto KDE, según se desee.
Hemos de imaginarnos lo que nos sugiere este nombre, es decir, estamos ante una mesa de trabajo con
espacios para archivar documentos y con herramientas que nos permiten su creación y modificación.
Este escritorio es un área de trabajo con una serie de iconos acompañados de un texto descriptivo que
nos permiten el acceso de una forma rápida y directa a estos elementos, y está flanqueado
inferiormente por un panel que contiene las aplicaciones y herramientas del sistema.
El ratón fundamentalmente nos permitirá desplazarnos por el área de trabajo y realizar la mayoría de
acciones más comunes para interactuar con el sistema. Así, cuando pulsemos una vez con el botón
izquierdo del ratón sobre cualquier elemento, estaremos seleccionándolo; mientras que si realizamos
dos pulsaciones seguidas estaremos confirmando nuestra selección y ejecutando, por ende, la acción
asociada al elemento. Además, si pulsamos el botón derecho del ratón, nos aparecerá un menú
contextual que dependerá de si estamos situados sobre algún elemento en particular o sobre el fondo del
escritorio. Otra característica usual del ratón es arrastrar que consiste en seleccionar un elemento con el
botón izquierdo y desplazarlo sin soltar el botón.
Este entorno de trabajo es muy configurable y podemos elegir el aspecto que más nos agrade. También
podemos decidir qué elementos incluimos y/o excluimos del escritorio o de los paneles. Más adelante
vamos a ver con más detalle estas capacidades.
Iconos del escritorio
Acceso al menú de Inicio
Panel inferior
Paginador de espacios de trabajo
Lanzadores
El área de trabajo de Linux con un gestor de ventanas basado en el proyecto KDE
4.1. Los paneles.
En la parte inferior de la pantalla tenemos una barra horizontal llamada panel, que nos permite acceder
a todas las herramientas y utilidades del sistema. Podemos tener definidos tantos paneles como
necesitemos para alojar en ellos diferentes tipos de elementos:
Botón de Aplicaciones de KDE (botón de inicio). Está identificado con icono situado en la
●
parte inferior izquierda del panel, y contiene las aplicaciones y comandos del sistema
clasificados por tipo.
Lanzadores de aplicaciones, que permiten acceder, con una sola pulsación del botón
●
izquierdo del ratón, al programa correspondiente.
Apliques, que son pequeñas utilidades que proporciona el sistema como el reloj, la fecha, el
●
paginador de espacios de trabajo, etc.
Los paneles son altamente personalizables. Podemos añadir y eliminar lanzadores a nuestro gusto,
modificar la configuración de los espacios de trabajo, etc.
4.2. El escritorio.
El escritorio que nos ofrece KDE o GNOME tiene una concepción similar a una mesa de trabajo
convencional, como hemos comentado anteriormente, es decir, se trata de un espacio donde podremos
alojar los documentos y las aplicaciones que usamos con mayor frecuencia.
Su funcionamiento es similar al de cualquier otro sistema de ventanas, por lo tanto, podemos añadir o
eliminar elementos, cambiar su decoración, en definitiva, configurarlo de acuerdo con nuestras
necesidades y/o preferencias.
Los elementos que contiene el escritorio están identificados por un icono y un texto descriptivo, de
modo que al situarnos sobre uno de ellos y pulsar dos veces con el botón izquierdo del ratón,
ejecutaremos una acción dependiendo del tipo de elemento:
Si se trata de una aplicación, ésta se ejecutará.
●
Si se trata de un fichero de datos, el sistema ejecutará la aplicación asociada al tipo de fichero
●
para poder editarlo.
Si se trata de una carpeta, se nos mostrará su contenido en el explorador de archivos.
●
4.2.1. Añadir o eliminar elementos del escritorios
La tarea de añadir elementos al escritorio es bastante sencilla, tanto si se trata de aplicaciones como de
ficheros o carpetas. Aunque existen varios procedimientos para realizar esta tarea, lo usual es utilizar el
menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón sobre un área vacía del escritorio.
Añadir un acceso directo para Ximian Evolution
Por ejemplo, si queremos añadir un acceso directo para la herramienta de trabajo en grupo Evolution
que, entre otras tareas, nos permite gestionar nuestro correo electrónico, efectuaremos los pasos
siguientes:
Nos situamos en un área vacía del escritorio y pulsamos con el botón derecho del ratón.
1. En el menú, elegimos "Crear nuevo – Archivo – Enlace a aplicación..." y rellenamos los
campos informativos de la ventana que se nos muestra.
2. Pulsamos en el botón "Icono" de la pestaña “General” y elegimos la imagen que represente a
la aplicación, en este caso evolution.png
3. Pulsamos "Aceptar" en ambas ventanas y tendremos nuestro acceso directo a Evolution en el
escritorio.
Si queremos incluir un acceso directo a un fichero o una carpeta, repetiremos el procedimiento anterior
y lo localizaremos en nuestro árbol de directorios. También existe una forma más sencilla utilizando la
característica de "arrastrar y soltar", es decir, desde una ventana del explorador de archivos,
seleccionaremos un fichero o carpeta con el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, arrastraremos el
fichero hasta un área vacía del escritorio. Esta acción moverá el archivo hasta el escritorio. Si la acción
la realizamos manteniendo pulsada la tecla "Control", entonces el archivo se copiará al escritorio
manteniendo el original en su ubicación original.
Para eliminar cualquier elemento del escritorio, tendremos que situarnos sobre él, pulsar el botón
derecho del ratón y elegir la opción "mover a la papelera".
5. Organizar nuestros archivos.
Hemos comparado anteriormente al ordenador con una oficina donde podemos usar herramientas para
producir documentación y disponer de un espacio para almacenar estos documentos, por lo tanto, desde
este punto de vista necesitamos conocer la forma en que podemos archivar y acceder posteriormente a
nuestro trabajo.
KDE nos ofrece Konqueror, el explorador de archivos, que es la aplicación encargada de gestionar
nuestro árbol de directorios. Si por el contrario estamos trabajando en un entorno GNOME
dispondremos del explorador Nautilus.
5.1. El explorador de archivos.
Konqueror es la aplicación del sistema que nos permite organizar nuestros ficheros. Se ejecuta en una
ventana y podemos invocarla tanto desde el lanzador que posee en el panel superior, como activando el
acceso directo situado en el escritorio.
Barra de herramientas Barra de direcciones
Área de
Módulos del panel de navegación contenidos
Panel de navegación
Konqueror, el navegador de archivos.
Nos permite efectuar las operaciones más comunes con archivos, como copiar, pegar, eliminar, etc.
junto a otras características más avanzadas como la visualización de determinados tipos de documentos,
la navegación por la Internet o la transferencia de ficheros a través de la red.
Podemos tener varias ventanas del explorador de archivos abiertas simultáneamente y utilizar la
característica de "arrastrar y soltar" para traspasar archivos de una carpeta a otra de nuestro sistema o
crear accesos directos en el escritorio.
5.1.1. Barra de herramientas.
La barra de herramientas contiene el menú general de la aplicación y los botones normales para
facilitarnos la navegación, ya sea por nuestro árbol de directorios o por Internet.
Barra de herramientas de Konqueror
Los botones nos permiten:
Arriba. Nos lleva al directorio "padre" del actual, es decir, sube un nivel en árbol de directorios.
Atrás. Para visitar el último lugar al que hemos accedido. Si pulsamos sobre la flecha a la derecha del
botón se nos despliega una ventana con todos los lugares visitados durante la sesión y nos permite
seleccionar cualquiera de ellos.
Adelante. Se comporta de forma análoga al botón anterior.
Inicio. Carga el lugar que tengamos definido en las preferencias. Por defecto, carga el contenido de
nuestro directorio personal de trabajo.
Recargar. Actualiza el contenido de la ventana.
Detener. Interrumpe la carga del listado de los archivos de un directorio, o de una página web si
estamos accediendo a un lugar de la Internet.
Además disponemos de una serie de botones para abreviar las tareas más comunes. Estos son: cortar,
copiar, pegar, imprimir, zoom, modo de visualización (iconos, lista, etc.) y distintos modos de
previsualizaciones de archivos.
Finalmente, a la derecha se encuentra un botón animado para indicar el estado de la navegación.
5.1.2. Barra de dirección.
Es un elemento de Konqueror que nos permite decidir la dirección a la que queremos acceder.
Konqueror también nos puede servir efectivamente como aplicación cliente de transferencia de
ficheros, cliente de FTP, es decir, si escribimos las dirección de un servidor de archivos, se conectará a
él y nos permitirá intercambiar ficheros como si se tratase de nuestro propio árbol de directorios.
Barra de direcciones de Konqueror.
5.1.3. El panel de navegación.
El panel lateral de navegación de Konqueror es una subventana que nos muestra la carpeta de
Marcadores, los dispositivos del sistema, el histórico de lugares visitados, la carpeta personal de inicio,
reproductor multimedia, sitios de red, la carpeta de root (directorio raíz del sistema) o servicios
disponibles (dispositivos, navegador LAN, navegador de impresión , etc.).
Toda esta información se puede seleccionar a través de la columna
de módulos situada a la izquierda del panel de navegación.
Para ocultar o mostrar el panel lateral tenemos cuatro opciones:
En el menú "Ventana" de Nautilus, seleccionar o deseleccionar la
opción "Mostrar panel de navegación".
Pulsar la tecla F9 oculta o muestra el panel
●
alternativamente.
Pulsando el botón de ocultar situado en la parte superior
●
izquierda de la barra de herramientas extra.
Pulsando el botón del primer módulo del panel, y
●
seleccionando la opción “Cerrar el panel de
navegación”. (Esta opción solo sirve para cerrar el panel
y no para abrirlo).
Panel de navegación de Konqueror.
5.2. Ver el contenido de nuestro disco.
Cuando ejecutamos Konqueror aparece, si no hemos cambiado las preferencias, el contenido de nuestro
directorio personal, si activamos en el panel de navegación el módulo “carpeta de root”, observaremos
todas las carpetas del sistema junto a un símbolo “+” que podemos pulsar si deseamos que nos muestre
las subcarpetas que contiene, de esta forma podemos explorar todos los ficheros almacenados en
nuestro disco duro. Si pulsamos sobre cualquier carpeta, se nos mostrará su contenido en la ventana
principal de Konqueror.
En el caso de querer explorar una unidad de disco extraible, podremos aceeder a ella de dos formas:
Montado previamente la unidad, debemos situarnos en la carpeta /mnt/floppy, si es un disco
✔
flexible, o en /mnt/cdrom, si es un disco compacto.
Sin necesidad de montar las unidades, seleccionar en el panel de navegación el dispositivo
✔
directamente. Éste se montará automáticamente.
En general, el sistema accede a las unidades externas o a las demás particiones del disco, bajo el
directorio /mnt.
Una vez localizado el archivo deseado, sólo debemos de hacer doble click con el botón izquierdo del
ratón para abrir el archivo y ver su contenido. El nevegador detectará con qué aplicación debe abrir el
archivo. Si el navegador no conoce el tipo de archivo, nos preguntará a través de una lista, el programa
asociado para abrirlo manualmente.
5.3. Operaciones con archivos y carpetas.
En esta sección vamos a describir las acciones más habituales para organizar nuestros documentos.
Todas ellas las realiza Konqueror de una forma sencilla y elegante, de modo que nos facilitará la tarea
de trabajar con nuestros archivos para gestionarlos de una forma ordenada y eficaz.
5.3.1. Seleccionar archivos y carpetas.
Efectuando una pulsación con el botón izquierdo del ratón sobre cualquier elemento, que se encuentre
listado en la ventana principal de Konqueror se seleccionará automáticamente dicho elemento y el
contenido de la selección se nos mostrará en la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana.
Selección múltiple usando la tecla “Control”
Si deseamos realizar una selección múltiple de archivos o carpetas tendremos dos formas diferentes de
conseguirlo:
Elegir los elementos, uno a uno, manteniendo pulsada la tecla "Control" nos selecciona los
✔
elementos aislados que hayamos elegido con una pulsación del botón izquierdo del ratón.
Si deseamos efectuar una selección múltiple de un grupo de archivos consecutivos, bastará
✔
elegir el primero y el último manteniendo pulsada la tecla "Mayúsculas".
En ambos casos, Konqueror nos informará de nuestra selección mostrándonos los archivos elegidos en
modo de "vídeo invertido" y a través de la barra de estado.
5.3.2. Copiar y mover archivos o carpetas.
Konqueror nos ofrece varias alternativas para copiar y/o mover archivos o carpetas.
En primer lugar debemos seleccionar los archivos o carpetas que deseamos copiar en el directorio de
origen. En el menú "Editar" elegimos la opción "Copiar" o "Cortar", si queremos moverlos, a
continuación nos dirigimos hacia el directorio destino y elegimos "Pegar". Esta es la forma natural de
copiar o mover elementos utilizando los menús de Konqueror.
Otra posibilidad es realizar la operación anterior usando el menú contextual del botón derecho del
ratón.
También podemos usar la característica de "arrastrar y soltar" entre dos ventanas abiertas de
Konqueror, una mostrando el directorio origen y la otra, el destino. Si tomamos un elemento y lo
arrastramos hasta la ventana del directorio destino:
Movemos el elemento si mantenemos la tecla "Shift" pulsada durante la operación, es decir
✔
lo cambiamos de ubicación.
Copiamos el elemento si mantenemos la tecla "Control" pulsada durante la operación, es
✔
decir, el archivo permanecería en su carpeta de origen y crearíamos una copia en la carpeta
destino.
Nos pregunta si deseamos copiar o crear un "enlace simbólico".
✔
5.3.3. Duplicar, crear, borrar, enlazar o renombrar archivos y carpetas.
El procedimiento para duplicar, crear (carpetas), borrar o renombrar un archivo o una carpeta es muy
simple, basta seleccionar el elemento y en el menú de Konqueror o en el menú contextual del botón
derecho del ratón, elegir la opción deseada.
Crear. Crea un directorio nuevo para almacenar archivos, como subcarpeta de la que nos encontremos
en ese momento.
Borrar. Elimina el fichero o la carpeta y la mueve a la papelera desde donde puede eliminarse
definitivamente.
Renombrar. Cambia la denominación del fichero o carpeta en cuestión.
5.3.4. Cambiar los permisos de archivos y carpetas.
Linux es un sistema multiusuario. Esto significa que diferentes personas pueden utilizar el mismo
equipo y se asegura tanto la confidencialidad de los datos como la estabilidad del propio sistema, por
ello, cada archivo posee un dueño que, normalmente, es el creador del archivo y cada usuario del
sistema pertenece a un grupo, aunque sea el formado por él mismo como único componente. Para
garantizar esta situación de confianza y estabilidad, el sistema establece tres tipos de acceso para los
ficheros, lectura (r), escritura (w) y ejecución (x), según el usuario sea el dueño del fichero, pertenezca
al grupo propietario del fichero o sea, simplemente un usuario reconocido por el sistema.
Pues bien, sólo el dueño de un fichero puede establecer esta jerarquía de niveles de acceso y permitir o
denegar que otros puedan leer, editar o ejecutar su archivo. Esta acción la puede realizar pulsando con
el botón derecho del ratón situado sobre el fichero y eligiendo la opción "Propiedades", obtendrá una
pantalla informativa con las características del fichero seleccionado y una pestaña titulada "Permisos"
donde podrá establecer para su archivo el nivel de acceso que desee.
Diálogos para controlar los permisos del archivo seleccionado.
5.3.5. La papelera.
La papelera es un espacio intermedio ocupado por los ficheros antes de ser eliminados definitivamente
del disco. Cuando decidimos eliminar un fichero, en un principio lo trasladamos a este lugar, de modo
que si, accidentalmente lo hemos borrado y queremos recuperarlo, siempre tendremos la oportunidad
de reubicarlo en su lugar original mientras se encuentre en la papelera.
Podemos, en las preferencias de Konqueror, incluir una orden de eliminar directamente sin usar la
papelera, sin embargo no es recomendable, a menos que tengamos una sangre fría y una seguridad en
nosotros mismos, envidiables.
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